并不仅仅是个游戏——METAL GEAR SOLID 4随感
[url]http://user.qzone.qq.com/4497876/blog/1214844161[/url] 通常来说,我欣赏一个游戏,会做的事情就是买正版软件;如果还更喜欢,那么就翻译一篇GAMESPOT的评测,然后先塞到QZONE上,进而贴满各大游戏论坛,在接下去的几天里有空就爬上去看看大家对我翻译成果的评价。至于自己写评测?算了吧,太辛苦了。只这么做过一次,就是我的那篇关于《极品飞车9:最高通缉》的评测——那让我加入了传说中的游侠评测组,接下去就什么都没干了。 今天终于把METAL GEAR SOLID 4给通关了。正如我所翻译的评测所说的:在你完成这个游戏后,你会强烈地希望这个故事能够延续下去。果真如此,终于看到了很期待的结局,有些欣喜,满怀敬意;但故事已无法延续,METAL GEAR SOLID系列的生父小岛君从此不再亲自操刀该作,SNAKE的使命彻底完结,又让我觉得有些遗憾:以后还能有机会玩到如此用心而精彩的游戏吗? 是的,用心。我一直都知道用心很重要,但METAL GEAR SOLID 4第一次让我知道,原来用心可以把一件普通的事务变得如此美好。METAL GEAR SOLID 4既是PLAYSTATION 3的独占作品,承担着拉动硬件销量,扩大PLAYSTATION影响的重任;也是小岛君对这一系列作品的告别作,是一部他向该系列粉丝致谢的作品,也是他和粉丝们交流的最佳平台。 必须承认,我从前从未接触过METAL GEAR SOLID系列的作品,最开始看到这个标题,甚至把它和METAL SLUG系列搞混了。我不了解这个游戏的历史,我不了解这个游戏的内容,我不了解这个游戏的背景……最初的兴趣来自于小岛君介绍游戏的影象资料,当时的感觉是:原来PLAYSTATION 3上可以实现如此境界的画面。 某种程度上,我是画面派。我可以忍受一个游戏没有内涵,我可以忍受一个游戏不好玩,但是我不能忍受一个游戏画面不好看。这是一个奇怪的状态,毕竟它们也只是游戏,可是正如某酒厂广告所说的:我,就是这个样子。又看了几个和METAL GEAR SOLID 4相关的视频,看着那生动的中东场景,看着雷电和VAMP的对决,看着看上去酷得可以的METAL GEAR RAY,脑袋里冒出的念头就是:哇,这是一个值得期待的游戏。 于是数着日子等着游戏的发作日的来临,幸运的是港版软件随全球一起发售,没有延迟;遗憾的是只有英文语音和英文字幕,并未中文化,总还是不如母语亲切。不过没关系,学了这么多年英语了,就没派上过大的用场,应付款游戏还是问题不大的。 当METAL GEAR SOLID 4光盘寄到手里的时候,那种兴奋的感觉真是让人难忘。回到家里,迫不及待地把游戏塞进PLAYSTATION 3,开始游戏。一开始就体会到了这个游戏的与众不同:首先,这是个非常用心在讲故事的游戏,所以要花费大量的时间在过场动画上。如果你对过场动画无爱,当然可以跳过,可是就难以了解METAL GEAR SOLID 4的内涵。还好我是比较懒惰的人,玩游戏的主要目的,除了看画面,就是听故事,所以METAL GEAR SOLID 4在这一点上可以说非常对我的胃口。其次,这不是一个让你打打杀杀的游戏,而是让你偷偷摸摸地完成使命的游戏,尽管如果你乐意,也可以选择大开杀戒。 游戏的画面可以说达到了一流的水准,每一个细节都很用心,让人感觉仿佛身临其境。尽管之前放出的宣传影片只包括中东场景,但游戏其实还包括了其他类型的场景,比如南美、东欧、冰天雪地以及巨大的潜舰内部。声效当然也无可挑剔,我很怀疑双层蓝光50GB的容量,很大一部分其实都用在声音的存储上了。游戏方式自由度相当之大,既可以选择潜入,也可以一路杀过去,又或者是两者恰倒好处的结合。游戏的主题也丰富多彩,有潜入、有追踪、有逃离、有刺杀。每一个游戏的主要人物形象都很饱满,有着他们自己的过去,有着他们的优点与不足,有着他们的喜努哀愁。每个人看似都在奋力抗争,但从另外一方面看,他们又只是命运的棋子。而除非游戏进行到最后的时刻,否则你往往会以为自己了解了真相,到后来又发现其实事情和自己所想的大不一样。 小岛君也是个很会恶搞的男人,有很多好玩的细节会在游戏中被发掘出来。比如在论坛上看到说和心理学家ROSE对话的时候,如果晃动手柄,可以看到对方的胸部也跟着一并“波涛汹涌”,实际尝试了一下果然如此。看上去像对SONY引以为豪的手柄六轴功能的嘲笑:看看,你们说你们的手柄六轴功能很好,结果在我这里也只能发挥这么一小点作用了。据说每一关对抗“美女与野兽”,最后如果不将她们射杀,而是被她们追着跑三分钟,就有机会进入她们“白色的世界”,不过我急着看剧情,没耐心等这么多次的三分钟,所以没有尝试,不知道真假。游戏的过程中OTACON会跳出来提示你说要换碟了,把标识着“DISK 2”的光盘放入PLAYSTATION,SNAKE说没找到这样的光盘他才恍然大悟地说,啊,我们是运行在PLAYSTATION 3上了,双层的蓝光光盘容量很大的,不需要换盘,我们都已经进步到这样的年代了。感觉既是对告别PLAYSTATION 1和2的欣慰,也是对XBOX360的嘲讽,还顺便帮蓝光做了下广告。第五章中心灵控制男会妄图读区SNAKE的意识,结果发现他已经落伍,跟不上硬件发展的步伐,找不到记忆卡了;接着非常震撼地发现震动功能的回归,直接被晃到爆。相信有很多人无论是看电影或者看电视或者玩游戏,一看到终场的字幕就关掉了,不CARE那些制作的人们究竟是谁。小岛估计觉得这对制作人员不公平,所以游戏的真正结局,其实是隐藏在看似“终场”的字幕之后的。如果你看到最后的制作人员列表就关了游戏,恭喜你,你会以为SNAKE吞枪自尽,而真正的结局并非如此。 如果最后的结局是SNAKE的自杀,相信大部分玩家心里应该是满怀着遗憾的。不过如果没有人透露,谁知道小岛君会给一个游戏制作那么多的结局呢。有人结婚,有人重逢,有人透露了自己真正的身份,有人改变了自己,有人最终离去……但游戏之外,是小岛和玩家们对于人生观与世界观的探讨,是关于战争与和平的思考,是关于人类是否可以充分仰赖技术的担心,是对人的使命和情感的认识……其实游戏中对抗的两方,有着同样的理想,只不过在方法上有分歧。他们在对抗中最终在无意间完成了合作,解决了困扰全人类的重大危机。是的,现实中不也正是如此吗,即便是有着相同目标的人们,也会采取截然不同的方式去解决问题,并且觉得对方是错误甚至是邪恶的。游戏其实贯穿着道家的理念,世界本是从混沌中诞生,无生有,有生一,一生十,十生百,百生万物,最终回归无,然后是新生,生生不息,循环不止。 然后也多了些属于自己的思考。每个人来到这个世界,看似渺小又或者苦难重重,其实每个人也都有着自己活着的使命和意义,重要的,是去享受过程,而非畏惧结果。再见了,SNAKE,相信你会一直活在我的心中。METAL GEAR SOLID 4是一个游戏,又不仅仅只是一个游戏,我更愿意称呼它为一部作品,伟大的作品。 又想起了初中时看狮子王的时候,电影中的那段话: KNOWING WHO YOU ARE,AND TAKING YOUR PLACE IN THE CIRCLE OF LIFE。 记住你是谁,和你肩负的责任。什么?
你在说什么?????? [quote]原帖由 [i]powerbad[/i] 于 2008-7-1 10:25 发表 [url=http://www.xmuer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1075353&ptid=67796][img]http://www.xmuer.com/images/common/back.gif[/img][/url]你在说什么?????? [/quote]
同问
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